// Windowsのタイマから得られた不定な値を使って乱数のパターンを初期化
randomize
// 画面の描画スイッチをOFFにする
redraw 2
// 背景を黒で塗りつぶす
color 0, 0, 0
boxf
// 100回繰り返す
repeat 100
color rnd(8)*30+15, rnd(8)*30+15, rnd(8)*30+15 // rnd関数により取得した乱数で色を指定する
pos rnd(640), rnd(480) // rnd関数により取得した乱数で位置を指定する
mes "★"
loop
// 画面の描画スイッチをONにする
redraw 1
stop
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