ディスプレイ(モニタ)/スクリーン/解像度

ここで、少し話しが変わります。
別の視点から、プログラミングについて勉強していきましょう。


貴方が今見ているものはモニタ[monitor]と呼びます。
この文章を映している機械のことです。簡単に言えば、コンピュータと繋がってるテレビのことです。

別名をディスプレイ[display]と言います。(本書ではディスプレイと呼ぶことにします)


では、ディスプレイを改めて見てください。
画面がありますね。
この画面のことを、スクリーン[screen]と呼びます。

簡単に言えば、マウスのカーソルを移動できる部分がスクリーンです。


このスクリーンのサイズは、コンピュータの設定によって変ります。

もちろん、物理的なサイズは変りません。あくまでも仮想のサイズです。

ではこの仮想のサイズが何によって決められるのか・・・

というと、スクリーンの解像度によって変動します。


解像度とは、スクリーンにどれだけ細かく表示できるか、という度合いです。

例えば、解像度が 4 x 4 だとすると、

全部で16個のマスで表示されることになります。このマス1つが、ピクセル[pixel]という単位です。

では、これで A という文字を表示してみます。

一応 A には見えますが、非常に不恰好です。

それでは解像度を 8 x 8 にしてみます。

そして、これに、A を表示すると、

こうなります。
先ほどよりは綺麗に見えるかと思います。

でも、これではディスプレイ全体がAの一文字で埋め尽くされてしまいますね。


次に、ディスプレイに表示されている 
 (←これ)を見てください。

とても自然に見えることでしょう。
一般的なディスプレイは、800 x 600 や 1024 x 768 や 1280 x 960 などの解像度を持っているからです。


これは、同じ状態を、異なる解像度によって撮ったものです。比べてみてください。

 

左の解像度は 640 x 480 ピクセル、右の解像度は 1024 x 768 ピクセルです。


解像度によって画質が変るわけではなく、同じ画質で、大きく表示されたり小さく表示されたりするのです。

 




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